Iron World #10-14 – „W New Paris Świta Braterski Dzień”

Bohaterowie graczy wskoczyli na pierwszy poziom zasługi w ogólnej odbudowie zniszczonej Ziemi, sprzymierzyli się z kilkoma frakcjami i naobiecywali zdecydowanie za dużo.

Reklamy
Wyróżniony wpis

Podsumowanie 2018 roku

Nadszedł koniec 2018 roku i czas podsumowań. Moje hobby związane z grami fabularnymi dość mocno się rozwijało. Próbowałem parę nowych rozwiązań, nowych mechanik i stylów gry. Dodatkowo udało mi się całkiem dobrze rozwinąć bloga RPG Lochy i Lasery.

Wyróżniony wpis

Iron World #6 – „Grzybowe Szaleństwo”

Dzielna drużyna z UEF Restoration eksploruje okolicę. Rusza w drogę do miejscowości Hameau kilka dni drogi od New Paris. Eksploruje zniszczony świat, trafia na martwy teren, odkrywa nieznaną formę życia oraz John strzela do Paula i to wszystko na jednej sesji!

Iron World #5 – „Zakodowany sygnał”

Drużyna kontynuuje swój pobyt w New Paris. Zdobywają kolejne informacje o Iron World i przekazują ważne dane na pokład UEF Restoration. Okazuje się, że jedna z plotek jest prawdziwa, a w okolicy prężnie działa rolnictwo. Powoli świat wypełnia się wątkami, a sandbox nabiera rozpędu.

Iron World #3/4 – „New Paris”

Po cyklu o sandboxie powoli wracam do raportów z sesji. Dzisiaj prezentuje podwójny raport z dwóch spotkań w świecie postapokaliptycznego Żelaznego Świata. BG docierają do New Paris, przechodzą chemiczne odkażanie swoich ciał i sprzętu, obniżają poziom napromieniowania oraz zaprzyjaźniają się z jedną z frakcji.

Zew Cthulu Sandbox

Dzisiejszy wpis będzie oprzygotowaniu własnej sandboxowej rozgrywki pod najnowszą edycję Zewu Cthulu.Jest to gra RPG w której wcielamy się w badaczy tajemnic. Eksplorują onimroczne zakamarki naszego świata, gdzie odkrywają tajemnice nie przeznaczonedla naszego ograniczonego ludzkiego umysłu. W momencie pisania tego posta zbiórka na wspieram.to ma ponad 600 tysięcy złotych. Horror w piasku Klasyczna gra z... Czytaj dalej →

Wstęp do sandboxa RPG – Tabele Losowe

Kolejny wpis z cyklu „Wstęp do Sandboxa”. Dzisiaj zagłębiam się w największe nieporozumieniem związanym z takim stylem gry. Chodzi o tabele losowe. Bardzo wielu mistrzów gry, którzy zaczynają swoją przygodę z piaskownicą na swoich sesjach RPG, ma problem z elementem losowym. Dzisiejszy artykuł przybliży Ci ten problem i pozwoli zaprojektować tabele losowe do swojej kampanii. Nie musisz tworzyć milionów opcji w swoich materiałach. Zazwyczaj wystarczy kilka do dobrej rozrywki.

Blog na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Up ↑